目标 —— 使用 面相对象 设计 飞机大战游戏类
回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:

提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长
如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!
__init__() 会调用以下方法: | 方法 | 职责 |
|---|---|
__create_sprites(self) | 创建所有精灵和精灵组 |
start_game() 会调用以下方法:| 方法 | 职责 |
|---|---|
__event_handler(self) | 事件监听 |
__check_collide(self) | 碰撞检测 —— 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄 |
__update_sprites(self) | 精灵组更新和绘制 |
__game_over() | 游戏结束 |

plane_main
plane_sprites
plane_main.py 文件,并且设置为可执行 ximport pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") def start_game(self): print("开始游戏...")if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 开始游戏 game.start_game()__init__() 代码如下: xxxxxxxxxxdef __init__(self): print("游戏初始化") # 1. 创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 2. 创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites()def __create_sprites(self): pass
- 常量 —— 不变化的量
- 变量 —— 可以变化的量
应用场景
700常量的定义
常量的好处
提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!
代码调整
plane_sprites.py 中增加常量定义 xxxxxxxxxximport pygame# 游戏屏幕大小SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)plane_main.py 中的窗口大小 xxxxxxxxxxself.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)start_game() 基础代码如下: xxxxxxxxxxdef start_game(self): """开始游戏""" print("开始游戏...") while True: # 1. 设置刷新帧率 self.clock.tick(60) # 2. 事件监听 self.__event_handler() # 3. 碰撞检测 self.__check_collide() # 4. 更新精灵组 self.__update_sprites() # 5. 更新屏幕显示 pygame.display.update()def __event_handler(self): """事件监听""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over()def __check_collide(self): """碰撞检测""" passdef __update_sprites(self): """更新精灵组""" pass def __game_over(): """游戏结束""" print("游戏结束") pygame.quit() exit()
xxxxxxxxxxdef __create_sprites(self): """创建精灵组""" # 背景组 self.back_group = pygame.sprite.Group() # 敌机组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 英雄组 self.hero_group = pygame.sprite.Group() xxxxxxxxxxdef __update_sprites(self): """更新精灵组""" for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]: group.update() group.draw(self.screen)