目标 —— 使用 面相对象 设计 飞机大战游戏类
回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
根据明确的职责,设计 PlaneGame
类如下:
提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长
如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!
__init__()
会调用以下方法: 方法 | 职责 |
---|---|
__create_sprites(self) | 创建所有精灵和精灵组 |
start_game()
会调用以下方法:方法 | 职责 |
---|---|
__event_handler(self) | 事件监听 |
__check_collide(self) | 碰撞检测 —— 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄 |
__update_sprites(self) | 精灵组更新和绘制 |
__game_over() | 游戏结束 |
plane_main
plane_sprites
plane_main.py
文件,并且设置为可执行 ximport pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
def start_game(self):
print("开始游戏...")
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 开始游戏
game.start_game()
__init__()
代码如下: xxxxxxxxxx
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1. 创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 2. 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
- 常量 —— 不变化的量
- 变量 —— 可以变化的量
应用场景
700
常量的定义
常量的好处
提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!
代码调整
plane_sprites.py
中增加常量定义 xxxxxxxxxx
import pygame
# 游戏屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
plane_main.py
中的窗口大小 xxxxxxxxxx
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
start_game()
基础代码如下: xxxxxxxxxx
def start_game(self):
"""开始游戏"""
print("开始游戏...")
while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(60)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()
# 4. 更新精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新屏幕显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
"""事件监听"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
"""碰撞检测"""
pass
def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""
pass
def __game_over():
"""游戏结束"""
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
xxxxxxxxxx
def __create_sprites(self):
"""创建精灵组"""
# 背景组
self.back_group = pygame.sprite.Group()
# 敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 英雄组
self.hero_group = pygame.sprite.Group()
xxxxxxxxxx
def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""
for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
group.update()
group.draw(self.screen)